读《How to Build a Bad Research Center》 有感
文化建设
- 让高年级学生做低年级学生榜样
- 不惧失败和误解:high-impact work can be even harder to publish
- 团队文化与精神:there’re no losers in a winning team
- 传播知识,构建教育影响力;百年树人
- 如何克服孤单:敞开的办公环境 + 团结(学生间朝夕相处,渐成战友互帮互助) + 定期和业界人交流/收到来自外部的表扬
- 创新:师生工作在共享空间里(single open space),而不是多数时间老死不相往来;头脑风暴
- 休假/团建(retreat):找外部专家畅聊3天,寻找意见。对方意见先别急着反驳,有则改之无则加勉
- 坦诚交流,抛弃不切实际的假设
- 向工业界学习设立【里程碑】
- 定期组织复盘
- 让大家集体做一件事,劲往一处使,更有概率做出好成果/大系统(伟大的项目产生伟大的论文,论文回报率也很高,3人轮流1作)
项目运转
人员组织
- 1个愿景,3个教工,若干学生
- 1个教工可同时承担多个项目
长短期安排
- IT产业进展神速,因此设定过于长线的项目(除非理论)不一定合适
- 做好失败准备,用【短线确定性】换【长线不确定性】
- 短期项目也利于学生毕业:多打胜仗,鼓舞士气
- 有些领域非常超前,想象力空间足,失败率也高
影响力
- 找到killer app很重要
- 做real prototype,而非toy demo
- 开源(公益服务)是构建影响力方式之一,但非唯一
- 如何判断影响力:并不(只)是引用量和拿奖,而是【不在该领域的人关注到你的工作,并开始用你的东西】
- 寻找技术转移
如何构建多样性?
- 竖起天线,打开视野,触类旁通
- 交叉学科机会多,更易有影响力
- 不同领域间所用字典不同,沟通成本更高